ScoreV2 是 osu! 全新一代的计分和判定系统,最早应用于 OWC2015[1],可以在稳定版 (stable) 的多人游戏 (mp) 内体验到。 2017年2月22日,ScoreV2 作为一个可在单人游戏内被选择的模组加入稳定版。[2]
ScoreV2 最初是用于解决 ScoreV1 的通病——在某些物件多、时间长的谱面(社区称之为马拉松谱面[3])上游玩,当连击数较高时,分数将可能超过 int32 的最大值 21 亿(21'4748'3647)。之后,分数会开始减少,并在 int32 的极值之间反复跳动。这显然是不合理的。
为了解决这个小问题(BUG),peppy 开发了 ScoreV2——不管是什么游戏模式,在模组倍率为 1x 时,所有可计分物件加起来的总分,均标准化到一百万(100'0000)分。这种计分方式能更好地描述玩家的成绩。所以,从 OWC2015 开始,ScoreV2 被广泛用于官方或非官方打图比赛的计分、太鼓模式或下落模式里的段位认定等。
ScoreV2 还微调了部分模组的倍率。[4]
下文列出了 ScoreV2 计分系统的详细情况。
备注:由于 ScoreV2 计分系统被暗改了多次(官方未将其整理为可浏览的文档),下文将使用负责开发 ScoreV2 的 smoogipoo[5]在官网论坛里发表的 ScoreV2 反馈帖作为可用的信息来源。这也许和稳定版 (stable) 的 ScoreV2 差距很大。
备注:[6]
总分 = 物件分 + 附加分
备注:[7]
备注:[8]
总分 = 0.2 x 连击分 + 0.8 x 准度分
在 lazer 中:[10]
总分 = 0.01 x 连击分 +0.99 x 准度分
备注:[11]
太鼓模式
暂无。毕竟接水果只要接中就好了
下落模式
在 ScoreV2 系统和 ScoreV1 系统中取得同样彩黄比时,ScoreV2 下的分数低。达到一些常见的目标分数所需的彩黄比见下表:
osumania有很多的段位,这边介绍几个比较热门的段位的过段标准.
shoe 4k老段
rf 4k段(ddm段)
这两个段位都是要求96% ACC过段,无暂停。
4k LN老段(4k LN v1段)
要求95% ACC过段,无暂停。
4k LN新段(underjoy段,4K LN V2段)
要求97% ACC过段,并且要打开Score V2 mod,无暂停。
首先尝试把ipv6关闭掉,具体关闭方法自行百度,本篇不再赘述。
(https://zhuanlan.zhihu.com/p/533445442?utm_id=0)
如ipv6关闭后还是无法连接,尝试修改ipv4的dns为119.29.29.29
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