A.难度名讲解(no mod)
1.platter(2.5*-4* ar8-ar9)
platter与salad不同的地方就是,不仅加入了红果,而且节奏比salad复杂。Platter的存在是让玩家习惯“我什么时候该去点dash”的一个过程
在上一篇中提及过,红果可以获得一种加速状态,按下加速后大约四倍速,这里可以不用先考虑具体的速度,只需要记住:看到红果,就按加速。
正常的platter并不会难为玩家,一些简单的platter可以看作salad升级版,将需要跳跃的地方拉大距离,从而形成红果,一般bpm较低,可以在搜索栏里搜platter然后寻找一下低星范围的platter。;一些常规的platter则需要将白果跳和红果跳结合,考验玩家的控盘能力;而一些难的platter会出现全屏跳,以及一些卡手的排列,需要一定的练习量。
举个例子,你可以去找一张harumachi的2.5*专谱进行练习(
https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1792964#fruits/3674418),这一张将红果跳与白果跳融合,加入一定量的小果,对控盘提出要求,值得一试。
platter是salad与rain的过渡难度,起着承上启下的作用,需要付出一定时间去练习,从而更好地去攻略下一个难度rain。(其实salad玩不下去也可以去platter这边看看,搞不好有惊喜哦)
不过需要注意的是,练习初期不建议选过低星数的platter,可能会因为种种原因感到不适应,但是大部分的低星platter还是很简单的。
2.rain (3*-5* ar8-ar9.2)
rain相对于platter来说是个综合度高的难度,在里面会出现一些有意思的排列,掌握这些排列是玩好rain的关键;例如,上面的那张harumachi,如果你的platter练得炉火纯青,可以去看一眼rain难度,习惯里面的排列。
尽管rain的排列较为基础,但是对新人来说仍然是具有挑战性的。对于排列的讲解将置于下一小节。值得注意的是,对于一个新的排列,第一想法应当是去想应该怎么解决,而不是直接放掉(如果是初见,实在不行就去硬接,打多了之后手会自己去动的);对于一些较为棘手的排列,可以在编辑界面里截下来单独练,也可以请教身边的大佬。
但是,rain难度里面有很多奇奇怪怪的排列,新人的练习建议找一些容易上手的ranked图,同时选图的时候注意有没有abnormal的ar或cs,例如cs0有一些ranked图,但这并不好打。
在rain难度里重要的是去控盘,不要把盘子甩飞了)
此外,Rain是打好overdose的基础, overdose其实就是拉大了排列的rain
3.overdose(3.5*+ ar8+)
默认的overdose应该是5* ar9+的难度,不过也有一些较为低星的难度。
overdose相较于rain就有意思很多了,在这里可以遇见很多fantastic的排列。同样,可以选择上面harumachi的overdose难度,在50combo之后感受这一有意思的排列。(建议练到fc,跳是接水果里特别重要的元素之一)
在overdose还会接触到比较高的ar,这对玩家的读谱能力提出了进一步的考验,减小了容错率,同时音压也会起一定的辅助作用。
之前有一种说法是,一个模式的pp达到六千,算作入门水平。因此,overdose可以视作这个模式的敲门砖,在overdose之后,你会看见一个新的世界。
大部分玩家将停留在overdose,这是一块硬骨头。(不过貌似有更多的玩家在platter和rain就卡住了,并且苦于这些满是红果(其实也没多少,就每一组顶部有一个)的图,感觉自己的脑子转不过来,手也跟不上。这个时候就更应该下功夫去练习了,不要畏惧红果)
4.deluge(5*+ ar9.4+)
deluge是目前可靠的最高难度名,再往上基本上都是麻婆自创的难度名,或者例如ultra、gravity、vivid、epilogue、heavenly等从SDVX一类游戏所影响的难度名,有一部分是三位数甚至两位数才能打的难度,在本文不做讨论。
deluge一般为六星朝上,排列错综复杂,有难有易,请自行尝试以后判断难易。经常有些野房会选择deluge难度的谱子,从六星到九星都有(打起来经常红一片),然后他们说:"high stars is life"
B.排列讲解
“这么简单的排列,哥哥还不会打,真是杂鱼哦” (肯定不是我说的)
在这里我们展示了一些常见的排列,其中flow指顺着红果方向移动的排列,相反的则为antiflow。对于内八和外八,暂时未找到英语名。
(备注:其实第一行都是flow系列的,具体的名字还是有一定争议的,所以重在学会排列怎么打,而不是纠结这到底叫什么名字)
1.flow及antiflow
在rain难度里,flow排列将会广泛出现,这是一个入门级别的难度。
还是要以上面的harumachi的rain难度为例,从53cb到66cb,就是一串flow,特点为呈弧度的白果,在跳跃处出现红果。由于ar不高,可以只在接到红果的时候按下加速,然后在接到下一个白果时迅速松开加速,防止跑过,然后切换移动方向,迎接下一个红果。
多数情况下,这种四个一组(三白一红)的flow都需要加速和移动的结合,具体需要加速的时间视谱面而定,注意的是不能加速过头跑远了,或者不敢加速没有接到。(在大部分tv size里面rain都可以见到这样的排列,练到fc,你就差不多掌握了基本的打法)
然而这一类flow属于入手容易的,如果将四个一组改为三个一组(两白一红),形状类似<和>,这个时候就更需要控盘能力了。在一些ar较高的谱子里,可能需要一直加速,或者加速短暂松开一次。
事实上,当有些新人吐槽flow打起来很难,控不住盘时,可能因为他们还没有打下文的这些排列。(所以要多去试试好玩的排列啊)
接下来是antiflow,相对于flow来说难了一些,而且会让人感觉蹩手。
对于这一类,需要更高的反应力。当你接到一组中最后一个红果时,按下加速,移动到下一组第一个白果时,松开加速,同时快速切换移动键,从而接到这些果子。如果ar过高,视个人习惯,可以加速不松,快速切换移动,也可以加速和移动一起松开,再快速切换移动,总之就是要快,别犹豫。
(可以把视线往上点,手跟着节奏摇)
同样, antiflow有可以做难一些,比如两个错位的<
推荐last resort的kukkai's exhaust难度,里面有大量的flow,值得一试
(
https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1625860#fruits/3330771)
2. 外八和内八
大部分人认为外八简单一些,还有人认为内八简单,这个视个人情况而定。
首先是外八,外八在各类pp图中都能找到影子,根据组数(一白一红一组)不同,难度系数也不同,需要的技巧也不同。
对于两组,也就是图示外八的一半,这是最基础的排列。一般而言,对于ar较低的这类排列,先接到第一组的白果,然后移动至红果,此时按下加速,跳至第二组的白果,然后移动至第二组的红果,根据后面的谱面决定移动的方向和距离。当ar上升时,加速键可能需要一直按着,也就是加速到第一组白果,继续加速到红果,感觉接到后甩到第二组白果,接着加速到红果,继续甩。这一点也是与个人习惯有关的,是否加速,何时加速,加速多少,取决于自己的实践。
对于四组,也就是图示的外八,难度增加,因为很多新人掌握两组排列后,只能摇完两组,对于出现的第三组,则会显得手足无措。这个时候,需要重复刚才的行为,一个白果接到后就去关注该组的红果,照准合适的时机甩出去,定位到下一组的白果,紧接着关注下一个红果和下一组白果的方向。
对于六组及以上,只需要不断重复上面的动作就好,不要慌。
(请记住,一定要基于节奏)
事实上,新手玩家在这一方面会出现形形色色的错误。
第一种,摇到一半的时候突然发现盘子甩不过去,然后全部接不到,难以接回。这个时候大概率是因为前一组的红果没有接到,不然速度不可能严重不足。多数情况是玩家走早了,没有接到红果就走。解决的方式是,刻意停留一下,或者用眼睛看谱面下方,感觉要接到后,根据ar停顿很短很短的时间,然后再走,有点像卡了一下的感觉。(例如打coolest的时候就会因为一组的白果过多,没有等它全部接到就急着要走,最终导致全塌)
第二种,摇到一半突然断连,但是可以继续摇下去。这个时候可能因为红果跳白果的时候速度过快,盘子没有在下一组的白果处停留就直奔红果,导致漏了一个白果,但又不影响整体。这个时候需要留意红果的速度,是否明显感觉到移动太快了;如果是,则需要提前松开加速,使用移动,或者直接加速到指定地点,停留以等待白果下落。
第三种,摇着摇着突然感觉力不从心,然后就断了,这可能与自己的体能、紧张程度、控盘准确度有关,可以观看回放解决问题。
总结一下,对于可能犯的错误,一种高效的解决方法是,克服紧张,集中精力解决这些排列,同时也要注意对基本功的练习。
然后是内八。内八和外八本质上是差不多的,只是外八打起来相对卡手些,容易塌(就是一个接不到后面全部接不到,严重的直接fail)
不过内八也是可以轻松拿下的,在这里不作组数的分类讨论。简要的打法是:对于低ar,移动到第一组白果时继续移动到红果,按下加速,到达第二组白果时松开加速,切换移动键,接到第二组红果时,继续按下加速,到达第三组白果时再切换,依次重复下去。对于高ar是可以一路加速到头的。
那为什么有些八字打着打着就塌了呢?可能是因为摇完几组后盘子不稳,继续摇的时候可能因为速度不够,提前走,手抖等各类原因miss,所以打这一类谱子时手要下点劲,尤其是高ar要用力(照死)摇,跟着bgm摇会有很好的效果。
比如说,我们可以看一下oyasumi的overdose难度,这里面就有很多外八。(
https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1161953#fruits/2424031)
不同的是,由于这一张ar比较低,所以有些玩家可能打着打着突然就不会打了,这个时候可以考虑hr或者去打主难(或者尽力去克服)
3.tapdash
有的时候说的“站”,可能就是指tapdash
这一类排列考验选手的稳定性和对控盘的精准度,难度较大。
一般来说,面对这一排列,采取的方式为站,也就是说,从第一组第一个白果出发,盘子不动,一直到该组的红果落下并接到时,迅速按下移动和加速,然后同时松开,使盘子落在下一组果子的下方,依次反复;根据下一组果子的方位和距离,作出需要移动多少的判断,显得非常重要。
例如,还是上面的last resort,找到rustyy's maximum难度,其中的390cb-405cb就是一组4x4的站,可以去试一试。
而像上图左右两边,两个一组的tapdash,打法就相对多一些了。
例如左边的那一个,一法是和上文相同的,跳一下停一下,有点像拍键盘的感觉。如果ar低一些,或者排列紧凑一些,可以试着一直移动,通过控制加速的时间来全部接到。(也就是说,前一种方法是跳跃,后一种方法是边走边跳,两者都对控盘提出了较高的要求)
可以看一下这张名字好长的谱子,在高潮段有大量的tapdash,以及其他很有意思的排列。(
https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1497299#fruits/3069091)
再如右边的那一个,也是一种靠甩的排列,在高ar处会显得比较恐怖。
大致的解法是,看准红果落入盘子后,迅速甩到下一个白果处,如果控盘比较稳的可以直接停住,不稳的还需要额外操作,如果是甩多了那就迅速往回拽一点,只要不让果子落在盘外就行;接到下一组的红果后继续重复刚才的操作,来回去甩,还要注意站位,非常有意思。
比较典型的是my sweet maiden的高潮段,就是高ar下的跨屏甩,这个甩基本上和上文的额外操作那里比较像,加速基本上不松开,盘子甩来甩去。
(
https://osu.ppy.sh/beatmapsets/687163#fruits/1454358)
前文所说的站,在上图给出的排列外,还有很多种。
例如下面wiggle的第一张,把果子的间隙拉到最小,使得盘子不需要移动,就可以同时接到两边的果子;稍微难一点的,会把果子间距略微拉大,使得只能在极小的范围内站着才能接到,这个时候就很考验玩家的实力了:有的玩家可以直接跳到精准的位置,更多的玩家得依靠小幅度的盘子摆动,才能接到所有的果子。更有甚者,将距离进一步拉大,使得盘子必须小幅度摆动才可以接到,比如people people的rain难度,这作为一个难点在c4cc难倒过不少选手。(
https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1828947#fruits/4125040)
3.wiggle
在这里盘子可以左右左右摇起来,对于第一个只有白果的,视情况选择加速程度,在不同的谱面里,可能遇到:不需要加速,需要部分加速,全程加速等情况;对于第二个全是红果的,那铁定是大量加速或者全程加速了;第三种就相对特殊了,是一组(四个)内快速摇,也是可能加速可能半加速的,然后每组之间用跳连接,大部分情况下连接处有加速。
wiggle看起来普通,但是上手非常困难,经常打着打着就掉了,所以这边也有专门练习的谱子。
前两个是这张:(
https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1006231#fruits/2106883)
最后一个是这张:(
https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2057719#fruits/4300424)
两组图都有不同的速度或节奏可选,便于更为牢固的练习。
4.楼梯
楼梯可以看作前面wiggle第三个的升级版,需要不停地左右左右,比较考验手速,每组最上面的红果可以是白果。这个图有少量的楼梯,适合入门
(
https://osu.ppy.sh/beatmapsets/715066#fruits/1510897)
同时,如果你觉得你练得已经炉火纯青了,可以看一下nene写的这一张董卓:(
https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2157602#fruits/4548431)
最后,你可以来一张mochio-来检验自己的水平,mochi's overdose难度中包含六串外八,两波tapdash,若干wiggle,打起来会非常的爽。
(
https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1939725#fruits/4451967)
C.mod讲解
1.主流的mod有hr(1.12x),dt(1.06x),hd(1.06x),其余的也具有可玩性,常见的mod搭配为hrhd,dthd,ezfl,hthr;还有些低星用的dthrhd,hdfl等
2.hr
hr在ctb中算比较受欢迎的mod,platter过后用hr刷pp会比dt刷pp简单很多,同时,各类赛事中hr也是一个大项。
hr通常伴随着高ar,高cs,对控盘提出很高的要求。通常的一张hr图是ar10,cs5.2甚至更高,因此眼睛要适应高ar
面对这一问题,blurred995给出的解决方法是用低星歌熟悉高ar,练熟后再往上加星。其中读ar10是基本,要注重是控盘,打谱时视线可以抬一点,有能力的可以加hd
对于低星歌,manhattan café给出的建议是选择转谱的hard难度,练习hr。
nene sakura认为,rain的密度较高,排列友好,适合练习hr
[kaffu chile]这个阶段练习hr其实有点早,但是可以从自己打的非常熟练的图拿过来练习hr。
有的时候hr还需要背,但是这个背相对轻松,只需要找到自己反应不过来的地方(一般是极限),然后记下这个地方(可以是记大概多少cb,也可以记大概在曲子的什么地方,还可以记大概是什么样的排列,方法很多),等到实战时遇到这里不需要读谱,大脑就会自动判断是立即向左走,还是立即向右走,一般涉及跨越比较大的跳。不过有的时候也不需要硬背,多打一打,到难点处自然就熟应该怎么解了。
练好hr,对刷pp、打比赛、刷榜都有益处,也可以在mp的时候寻求快乐。
3.dt
dt的难度较高(盘子1.5倍速和高ar),门槛高,同时因为只有1.06x在打榜中也没什么优势,但是比赛需要dt,当然还有一些专门的dt房
对于dt的练习,nene sakura给出的建议是能fc5-6*overdose以后才开始练,从 platter dt开始习惯速度,然后慢慢往上加难度。
如果想开dt正常玩rain的话就不要一直打ar8,ar也要慢慢提升。
最后ar9以上一部分看天赋,实在练不出来的话不要硬磕,如果想习惯高ar但是打不动rain/overdose dt的话可以试试ar6-7的cup或salad开hrdt(hd)。
值得注意的是,如果是练习dt的新人,不建议dt nm来回切换,不然会因为盘子速度问题严重影响手感。(不过对于经验丰富的老手来说,可以在短时间内适应过来)
4.hd
hd是一个因人而异的mod,对于会hd的人来说,刷pp有额外加成,打榜和mp如虎添翼,还可以获得好看的银色s/ss;但是对于不会hd的人来说,打起来就跟抓瞎一样,非常的坐牢。
同时,hd和hr或dt搭配时,可以发挥出它更大的功能。例如,一张没有转盘(香蕉)的高星谱,如果能率先hrhd夺得ss,那么八成就是永久#1(或者叫霸榜),对于更难的谱子而言单hd就可以喜提榜一了。
经常会有玩家问,什么时候适合练hd,给出的回复是:想练就练(确信)
对于hd的练习,candy给出的建议是要先达到能fc一般的4星专谱的水平再去练,因为如果没有建立好映射就过早开HD,就可能找不出miss的原因,从而对HD水平的提升效果也很有限。
[kaffu chile]补充,和hr一样,请从自己nm打的炉火纯青的图中先试试开hd,有时候你hd断了可能不是因为hd,是因为nm本来就连不上。
在进阶阶段,nm打图时尽量视线上移,不要盯着盘子,尽量往屏幕中间看,用光柱定位盘子,这样切换到HD就不会过于不适应。
开始练习HD可以选一些2.5星以内的ar9转谱,基本不用加速,先适应HD模式,读图基本掌握之后可以尝试3*专谱带上红果找找加速的感觉,同时也可以打点ar8的谱面强化读图技能。
大部分玩家认为,hd是性价比最高的mod,因为对谱面的影响最小,却可以获得额外的pp和加分(v1),所以值得练习。
5.hrhd
在各类榜首和mp房中,hrhd随处可见,这说明了它的价值之高。
同样,manhattan café给出的建议是,先hr适应ar9.8,逐步提升到ar10+,这个时候配上hd,注意要跟着节奏打歌,因此要把hitsound开的比music大
[kaffu chile]认为,当你能hr fc这张图的时候,你对这张图基本上已经有个认知了,可以试着开hd去打打看
6.dthd
在部分低星谱(尤其是转谱)中,由于hr后过于极限,很多玩家会选择dthd。
nene sakura也给出了这方面的建议(就是接着前面的dt讲)hd带不带看个人,我觉得ar9以上会更好读所以会默认开,但实际上ar9以上hd对pp加成基本为0,acc一掉基本没有单dt fc pp多,所以如果是为了刷pp没必要非得开hd。
7.ez
大部分玩家打不好ez,尤其是platter以后的ez,感觉果子全部堆在一起。
但是ez也有很多好处,它有三条血,大盘子,甚至还会加星(一般来说是platter过后),还可以搭配使用ezdt ezfl ezdtfl,刷起pp来也会很爽
ksm给出的建议是加挡板(毛巾),也就是说要手动把屏幕的上半部分遮住,这样可以有效应对低ar带来的挑战,同时低cs还有助于接到更多的果子。对于果子密集的问题,很多地方可以正常走路来接,很多玩家就是担心速度不够而直接加速,导致全部跑过(因为低ar的判定与高ar不同,所以也会让很多玩家不适应判断,即感觉接到了,但实际上没有接到)还有一些地方就需要多练来建立映射,从而判断是否需要加速。
8.ht
ht和dt一样,对盘子的速度会发生改变,显得盘子变得有些沉重。
但是,当你遇到自己会打的pp排列,却苦于高ar无从下手时,便可以采用ht,并且刷到pp,不过对耐力比较考验。hthr也是一种常见的搭配,典型的是这张萝莉神,原曲4*出头,hrht后接近7*,是大pp图
(
https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2066239#fruits/4343468)
还有很多sdvx图,基本上以高bpm出家,如果现阶段打不动想要尝试刷pp的,可以试着开ht打。
9.nf
为什么要讲nf呢?因为nf具有一定的传奇色彩。
第一,使用nf固定减10%的pp,很适合于deranker(故意不刷排名的人)
第二,nf会给人一种安全感,可以让人放轻松打图,不会因为紧张而发挥不好;同理,与nf最搭的mod就是v2,这样使玩家进入“随便打”的状态中,通常可以超长发挥,以至于有人说:“关了v2nf不会打”
第三,这是一个梗。nene sakura在打完一张图之后说过:“开nf不会死,好神奇”这里直接理解为不会fail显然是违反了同一律,因而,指的是原来nm会死的谱,开了nf之后,血条没有到底过(指此时就算把nf去掉也不会死)这和上面的第二点比较类似,因为开了nf便不会把精力分散给血条,从而更加专注于打谱。
备注:ez ht nf都不可以用来刷pass和fc的成就
10.其它
sd和pf是凹图用的,连续使用(且经常失败)会使人心情烦躁
fl是大神级mod,在100c时开始缩圈,200c时缩到最小,这一点和std是一样的;但是fl会增加体感ar,皮肤等各类因素会影响读谱,不作讨论。
v2在nf那里提及过了,一种新的计分方式,练习用
rx在这里不做讲解,想要体验rx类型的可以去malody的catch模式,或者在这里下载rx段位谱来测试实力,有些时候数位板玩rx比鼠标要方便些,这个因人而异。(
https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1794452#fruits/3677992)
at具有浏览谱面的作用,如果是为了听歌或者看视频,请使用cn;但是,at给出的打图轨迹和方式不建议抄,因为这个是计算好让果子落在盘子中心的,因此经常会看到加速键以超人类的速度在按。如果真的想抄轨迹,直接下载同mod榜一榜二的回放就好。如果是单组排列不会解,可以去问问身边的大佬,或者发群里问问。
dthr或者dthrhd在低星图的排行榜中有遇见,适合娱乐和打榜
hthd和ezhd是非常有意思的组合,快去逝逝吧
D.转谱讲解
转谱是指std专谱转变为ctb的谱子,具有游玩性。
转谱一般以三星为界,三星以内的转谱相对友好些,这使得很多新人玩家可以通过1、2星的转谱来刷pp,会出现走早,感觉盘子太快的情况。
三星之后,便是转谱的另一个世界了。对此,[hibiki]的理解是专谱很多跳的或者需要正常自动衔接的地方总会有红果的借力来完成移动,所以哪怕用劲儿多了或者轻了,一般来说都会能连得上(也就是容错率大)但是转谱不一样,转谱很多红果跳和白果跳他给的距离就这么点,没有额外的可失误移动距离(也就是容错率小),跳的移动力度多一点或者少一点只要不够精准达到那个移动路线要求就是接不到,没有专谱那种借力的感觉。
为此,他举出了一个例子:就好比精确投篮一样,专谱可以模糊一点,误差多一点,球能砸到篮筐基本就可以了。而转谱不行,你必须精准命中那个篮筐,而且篮球和篮筐大小一模一样,不像专谱篮球小一点或者篮筐大一点。
顺带一提,如果你玩std的话你会发现转谱就是完全把std的铺转换成ctb的排列,所以他才这么吃精准度。std mapper在作图的时候完全不会考虑ctb转铺会是什么排列,所以转铺的有些排列很难,比较吃精准度
所以说,游玩转谱可以从三星练起,适当的视线上移,提前读谱,给自己更多的思考时间。对于一些跨度较大,分布奇特的排列,多少情况下可以按住加速直接硬甩过去,非常考验控盘能力。
同时,转谱也有它存在的必要性。在以前转谱是更好拿pp的(不过最近好像削了)而且练好转谱之后,你会发现专谱的跳跃会变得很轻松,就有点像负重训练一样。此外,一些转谱玩家认为的高难排列,在专谱那里可能是pp排列。(备注:这个只是相对的,同样的排列,有的人认为难,有的人认为简单,还是因人而异的)
转谱还有一个优势就是打的人少,虽然它不像其他模式那样经常一个谱子只能看见osu420一个人,而且总会有那么一两个佬把榜一霸着,但是很多转谱是打不满排行榜的,基本上nfdt什么都不干都能上榜。简简单单打一个fc,这个成绩几乎就永远留在榜上了
E.mp及比赛讲解
1.mp
mp是multi play,可以多人游戏(或者单人游戏),通过mp,可以爽玩各类坟图,结识各类大佬,感受被碾压的实力,见证别人hrhd开v2分还比你高,或者v1对方比你高几亿分。因此mp是一个锻炼玩家的场所。
首先是私人房,可以邀请自己的好友,配上密码,根据所需去游玩。一般来说,很多国人的房密码都是114514,有兴趣的可以试一下
其次是野房,在这里可以遇见实力超群的三位数,不起眼却精通mod的四位数,以及五位数de。个人建议实力未到不要去野房,通常情况下那帮人可以把一个一星房一路打到八九星,享受高星带来的乐趣,或者是尝试各类mod。
而且野房选图一般比同星级的pp图难,包含很多卡手排列,或者是比较有挑战性的配置(比如说cs5 ar8 +hd)
值得注意的是,ctb的无密码房会出现下面这种:一个或两个原始头像的玩家,人均不到20pp,选了些奇奇怪怪的图,当你进去的时候,要么会把你踢了,要么这几个原始头像的人都走,就留你一个独守空房。这种现象貌似一直有出现,因此看到这样的房建议不要进,真想玩自己开一个就好。
最后是单人房,当你找不到人陪玩,又不愿意去野房时,可以自己开一个房,设一个自己都记不住的密码,然后在里面选图,发一个!mp start即可。如果想要等一会再开,可以在刚才的指令后面跟一串数字,单位是秒。比如说,想要在半分钟后开始游戏,只需要输入!mp start 30即可。同时,作为房主或创建者,还有很多指令,例如踢人、扩容,选图,转让房主等。(
https://osu.ppy.sh/wiki/zh/osu%2 ... management_commands)具体的mp指令讲解
2.比赛
ctb的比赛相对于std来说少,但还是有比赛的。大部分的比赛要求排名地板是#5000,不过还有些新人型的是#10000,这个因比赛而异。
打比赛考验技术、心态(稳定性),团队赛还考验配合能力等
目前举办过的比赛有cwc 3cwc 4cwc ccc c4cc 4dpt ctm等,部分是有牌子的
对于赛图的练习,seira-nanamori给出的建议是找以前的赛图打,各个比赛的赛图都可以拿来练。且赛图里也有mod图,没有捷径,说到底就是要多打
koube shio的建议也是练之前的比赛图池,可作为大概参考,同时打比赛主要看中心态,技术再好紧张也没用。此外,当团体赛队长压力大,个人赛压力相对小多了。并且在主流比赛中专谱才是主流
[kaffu chile]认为,如果练习的时候,遇到超出实力范围的赛图,要么就钻研打明白的方法,要么就降低一点难度不要让自己太难受,等基础打好了再来挑战难一点的排列,练习赛图的时候心态也是重要的一环。
F.unranked图讲解
这里的unranked狭义理解为ranked图(打完有pp的图)之外的所有图。
很多新人玩家其实是不玩unranked图的,他们认为打了练了也没pp。事实上,对于中高阶玩家来说,部分unranked图可以提供良好的练习,例如上面对于wiggle的练习,就是坟图,但是这个对掌握wiggle的帮助性是很大的。尤其是loved图还有排行榜,打完之后在个人主页里面还会增加ss/s/a数量。
对于这一类图的游玩,ahousagi的建议是寻找大部分的知名谱师的图,而且里面很多图都是赛图,质量绝对是有保障的,在谱面的简介里可以看到,他具体是哪个比赛的哪张图。有些谱师是专门写特定赛图的,比如有些人喜欢写低ar的hd图,有些喜欢写hr图。但是他认为,接触坟图应该都是打deluge以后的事了。或者有的人想沉淀一下打比赛,接触赛图就会接触到坟图,不然一般来说rank图够打了
需要注意的是,并不是所有的unranked图都是好图,有的rank不了还是有原因的,所以需要自己寻找适合自己练习的坟图了。这里推荐emiru的evermore side系列,有些难度看着不高但打起来异常卡手,还有些就是打起来真的很爽。(
https://osu.ppy.sh/beatmapsets/845175#fruits/1767921)
G.转盘(香蕉)讲解
香蕉属于额外加分项(v1中一个1100分,v2中视情况而定,在满分一百万分之外额外加),是否接到不影响准度、连击、pp,只会影响分数。
对于喜欢打榜和专注比赛的人来说,香蕉是必练不可的。
一般来说,接香蕉的秘诀是哪边香蕉多哪边走,但事实上会出现想借却接不到的情况。练习的话有两种,第一种是抄榜一的轨迹,也就是人家怎么接,你就跟着怎么接。因为香蕉的排列和接法终究是有限的,所以多练练就能学会了。第二种是借助科技,candy写了一个关于谱面预览的界面,可以在这里面规划轨迹并进行练习。(
https://exsper.github.io/osucatch-preview/)
1.配置
根据个人经济实力决定,但是相对好的配置对打图是有一定帮助的,例如一些高星dt对屏幕要求就比较高。
但也不是说配置低了实力就上不去,只是对实力会有一定限制。之前有位玩家用着3GB运行内存的win7老笔记本,感受着sv(果子经常卡着下不来),凭靠笔记本键盘刷上了三位数。(不过高星确实对设备要求很高)
“小乐乐用着2013年就停产的60hz显示器,有着核显和奔腾处理器的9年老电脑打到了快16000pp。”
desolation有着极强的实力和高手速,他认为使用磁轴可以提升手速。
对于具体的配置,请向相关人士询问。
2.键位
默认键位是shift移动,左右键加速,但是大部分玩家会依据习惯调整键位。
主流的是左手加速,右手移动,在此之下还可以细分(在这里用2,3,4指代替食指、中指、无名指),左手,有些玩家喜欢2指加速,有些玩家喜欢3指加速(甚至还有一起用的);右手,有些玩家是2,3指移动,有些玩家是2,4指移动(因为这两根手指长度差不多,发力方便)
当然还有其他键位,例如用左手的2指和右手的2指移动,用右手的3指加速,或者是右手2,3,4指都用,搭配移动和加速
键位因人而异,适合的就是最好的
3.皮肤(本文不提供制作皮肤服务)
皮肤对读图的影响比较大,不同的人喜欢不同的皮肤。
以接果子的小人为例,有些人需要那里有个小人,不然读不好谱;但有些人不喜欢下面有小人,也就是在那个地方只有一条很粗的横线,这样才能读。
其次是光柱,有些玩家会通过光柱来定位,有些玩家却看不习惯,可以根据自己的需求决定是否需要光柱。
然后是果子,有些人喜欢用空心果,就相当于一个黑色边的空心圆,还有些人喜欢方块状的果子,这个也是因人而异,哪个最好读就用哪个。
其实果子和果盘的大小也有讲究,有些人喜欢把果子和盘子放大一号,这样方便自己读谱,在hr中也有优势;有些人喜欢把果子和盘子缩小一号,这样可以负重训练,在ez中也方便读谱,这个也是看个人。
需要皮肤可以去找各个群的群文件,或者浏览相关网站(bbs.hiosu.com)
4.分数计
分数计在其他三个模式中用处很大,可以判断出自己是打快还是打慢了。但是在ctb,分数计的用处并不大(毕竟没有准度,只有接到和没接到),这个时候如果觉得下面那一行分数计很碍事,也可以关了,对于部分玩家来说是方便读谱的。
5.快捷搜索
当你下了过多的图,找图不便时,便用到了搜索栏,可以根据模式,星级,时长等搜索,可使用大于 等于 小于号。
举个例子,你需要搜索一张ctb的ranked谱,要求星级[3,5),ar为9,cs为4,od为5,时长在三分钟之内,bpm低于200,带有关键词love,可输入:
mode=c status=r star>=3 star<5 ar=9 cs=4 od=5 length<180 bpm<200 love
里面的关键词与上面的汉字一一对应,其中mode是游玩模式,std为o,taiko为t,ctb为c,mania为m;status为谱面状态,ranked(两个蓝色向上箭头)为r,loved(一个爱心)为l,pending(问号)为p,approved(黄色勾,指上架的老图)为a,notsubmitted(空白)为n,unknown(问号,此时只要刷新一下就好)为u。详情见左图。
这里是详细的解释(
https://osu.ppy.sh/wiki/zh/Beatmap_search)
6.凹图
因为ctb是combo游戏,对于刷pp的人来说fc非常重要,因此有些玩家就热衷于凹图,更有甚者直接手动sd:断了就重开
事实上,凹图也要有科学的方法。第一,不能硬凹,不能一味地断了重开,尽可能在前期连续多次把整张谱打完。第二,如果确实遇到了难打的排列,可以进入edit界面,把难打部分前面的物件全部删除,然后保存,此时回到游戏界面,注意不要点谱面状态更新,只需要直接游玩即可,一直练到自己会为止。这个时候再刷新谱面,它会自动变回原先的ranked图。此外,如果觉得这样做麻烦的话,也可以直接在编辑界面测试谱面(F5)
对于自己打了很多遍都fc不了的谱子,建议暂时放弃,此后每次遇到这个谱子都去试几遍,个人建议是三遍以内,毕竟事不过三。
此外,长时间凹图劳神伤身,容易造成状态下降和脾气暴躁,因此打歌要保持平和的心态,这张fc不了就算了,还有别的能fc。
7.下图
国内大部分使用的是小夜(osu.sayobot.cn)以及inso(inso.link)
同时,如果你想下载所有的ranked图,也可以去这里或者hiosu论坛看看
官网也能下图,但是速度偏慢,而且下多了还会限速